DESKRIPSI TUGAS PENGANTAR
ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS
DISUSUN OLEH:
Darmawan Kusuma
12114548
3ka38
PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS
Softskill
Pertemuan Ke 1
1.
Pengertian
animasi
Menurut
Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning :
Acreative Guide, animasi definisikan sebagai berikut:
“Animation is the process
of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of
continues motion” (Ibiz Fernandes Mc Graw – Hill/Osborn, California, 2002).
Yang
artinya kurang lebih adalah : “Animasi adalah sebuah proses merekam dan
memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi
pergerakan”. Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha
untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Secara garis
besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu :
ü Computer
Assisted Animation
Animasi pada kategori ini
biasanya menunjuk pada sistem animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses
animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk
pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam
sebuah animasi b.
ü Computer
Generated Animation
Pada kategori ini biasanya
digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max,
Autocad dan lain sebagainya.
Animasi pada saat ini banyak
dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan baik untuk
kegiatan yang bersifat santai maupun serius, dari mulai fungsi yang utama
sampai fungsi tambahan atau hiasan. Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya
sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya:
1.
Media hiburan
2.
Media presentasi
3.
Media iklan
4.
Media ilmu pengetahuan
5.
Media bantu
6.
Media pelengkap
Contoh animasi yaitu Mickey Mouse adalah hewan lucu kartun karakter
dan resmi mascot dari The Walt Disney Company. Dia diciptakan oleh Walt Disney dan Ub Iwerks di Walt Disney Studios
pada tahun 1928. Sebuah antropomorfik tikus yang biasanya memakai celana pendek
merah, sepatu kuning besar, dan sarung tangan putih, Mickey Mouse telah
menjadi salah satu karakter yang paling dikenal didunia.
Asal mula Mickey Mouse diciptakan sebagai pengganti Oswald the
Lucky Rabbit, karakter kartu sebelumnya dibuat oleh studio Disney untuk Charles
Mintz, seorang produser film yang didistribusikan produk melalui Universal
Studios.
2. Prinsip Dasar
Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui prinsip dasar
animasi, antara lain:
1)
Squash and Stretch ( Menekan dan
Melentur)Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati
dibuat seolah-olahhidup, menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”, bergerak
dengan lebih realistis.Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa
geli, malu atau marah.Atau contoh paling klasik : bouncing ball. Squash ketika berada
di tanah, stretch sebelumdan sesudahnya. Stretching walaupun tidak realistis
2)
Anticipation (Antisipasi) Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga
dapatdinikmati dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin
berlari kencangdia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang,
lantas berlari.
3)
Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak) adalah prinsip yang
bersifat palingumum karena mencakup banyak area. Misalnya bagaimana
mempresentasikan sebuahkarakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton.
Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan, mood yang ingin
dibentuk, semua dapat dikomunikasikan dengan baikkepada penonton bila semua
dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas.Misalnya Minnie Mouse
merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu femininedalam situasi
apapun.
4)
Straight Ahead and Pose to Pose
Merupakan dua pendekatan dalam menggambaranimasi. Pada metode Straight Ahead,
animator akan menggambar secara spontan gambardemi gambar setelah mengetahui
story point. Dalam metode pose to pose, animatorbekerja lebih terencana – -
membuat gambar, gerakan, ukuran – - sedini mungkin, sejakawal sebelum mulai
menggambar.
5)
Follow Through and Overlapping Action
(Gerakan Mengikuti) Bila suatu karakter dalamsebuah scene berhenti bergerak,
dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukanpenghitungan timing yang
tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhentibergerak (stop
ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai
jubah, jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. Inilah yang
dimaksud gerakan.
Ditemukan
prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistence of
vision (pola penglihatan yang teratur).
Paul Roget,
Joseph Plateau dan Pierre Ddesvigenes melalui peralatan optic yang mereka
ciptakan berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan
gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagau suatu pola.
Jadi dapat disimpulkan bahwa ada 12 prinsip animasi yang perlu diketahui oleh animator sehingga
tidak membuat animasi asal jadi, asal bergerak dan Fungsi dari prinsip animasi
adalah agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan
gerakan yang alami.
3. STORYBOARD DAN ANIMASI STOP ANIMATION
Storyboard adalah
sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan
rangkaian jalan cerita. Dengan storyboard siswa dapat mewujudkan sinopsis dalam
bentuk gambar kepada orang lain dengan lebih mudah, untuk kepentingan usulan
ataupun penjelasan kepada pihak lain.
Tahapan penting dalam produksi film
atau produksi simulasi visual adalah membuat storyboard, setelah alur cerita
selesai tahapan berikutnya membahas adegan untuk menterjemahkan gagasan dari
tekstual dalam gambar. Dalam membuat storyboard, kita perlu menggunakan cara
seolah- olah membidik objek sesuai dengan gagasan yang akan disampaikan
dengan mempertimbangkan angle camera atau pertimbangan sinematografis lainnya.
Misalkan jika Anda akan menunjukkan sesuatu yang rinci maka perlu bidikan
closeup.
Fungsi storyboard adalah
sebagai konsep dan ungkapan kreatif, untuk menyampaikan pesan dan gagasan
secara visual. Pada storyboard dapat ditambahkan arahan audio, serta informasi
lain berupa huruf dan warna serta tata letak sehingga pesan dan
gagasan dapat diterima. Untuk membuat storyboard yang bagus Anda perlu berlatih
menggambarkan tayangan yang diinginkan dalam gambar sketsa. Bentuk panel
storyboard tidak ada yang baku namun pada umumnya berupa gambar thumbnail
disusun secara horisontal atau vertikal yang dilengkapi dengan arahan visual
berupa catatan, efek, durasi, no panel, nomor background, dan nomor scene. Contoh
storyboard dengan model panel horisontal.
STOP ANIMATION adalah Gerak berhenti (bahasa Inggris: stop motion atau
stop frame) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi
secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan
sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi
pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan.
Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan
dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak
henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liatatau clay mation.
JENIS-JENIS ANIMASI STOP MOTION
1. Tanah Liat (Clay)
Sering disingkat claymation, ini
adalah jenis animasi stop-motion di mana masing-masing bagian animasi, baik
objek karakter atau latar belakang, menggunakan "deformasi bentuk “ dengan
bahan elastis seperti tanah liat. Salah satu contoh film dengan teknik ini
adalah : Gumby and Art Pokey (http://www.youtube.com/watch?v=uBl9vxqso_A)
2. Guntingan (Cutout)
Animasi cutout adalah teknik yang
dibentuk dengan menggerakkan potongan lembaran 2- dimensi. Animasi ini dibuat
dengan menggunakan karakter datar, alat peraga dan latar belakang dari bahan
seperti kertas, kartu, kain yang kaku, benda-benda mati, kain atau bahkan foto.
Awal dari film animasi yang dikenal di dunia adalah animasi guntingan dibuat di
Argentina oleh Quirino Cristiani (http://www.youtube.com/watch?v=FAF9y51P1jM)
3. Gambar (Graphic)
Animasi grafis adalah variasi dari
stopmotion yang lebih konseptual daripada animasi cel tradisional bidang datar
dan animasi kertas gambar (cutout). Tapi secara teknis ia termasuk stop motion
yang dibuat dengan foto (secara keseluruhan atau sebagian). Animasi grafis
dapat dilakukan dengan kamera hanya panning ke atas dan ke bawah dan / atau
difoto secara individu, satu per satu. Contoh animasi dengan teknik ini adalah
animasi kapurtulis (http://www.youtube.com/watch?v=QNDVzA3aS2s)
4. Aktor Hidup
(Pixilation)
Pixilation adalah teknik stop motion
di mana yang digunakan adalah aktor hidup sebagai subjek frame-by-frame, aktor
tersebut berpose berulang kali untuk satu atau lebih frame yang diambil (foto)
dan bergerak sedikit demi sedikit ke frame berikutnya. Aktor ini menjadi
semacam wayang hidup gerak berhenti dan bergerak. Teknik ini sering digunakan
sebagai cara untuk menggabungkanr aktor hidup dengan orang-orang dalam sebuah
film animasi, seperti dalam The Adventures Secret Of Tom Thumb oleh Brothers
BOLEX. Berikut salah satu contoh film dengan teknik pixilation. (http://www.youtube.com/watch?v=OChosk_MKWc)
5. Wayang (Puppet)
Animasi boneka biasanya melibatkan
tokoh boneka seperti wayang berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan yang
dibentuk. Boneka wayang umumnya memiliki tulang rangka untuk menjaga mereka
tetap dan mantap serta menghambat mereka agar selalu bergerak pada sendi
tertentu. Wayang digunakan dan dipotret setiap kali posisi mereka berubah
sedikit demi sedikit untuk membuat gerakan. Dalam animasi ini kita memberikan
kehidupan kepada benda mati dan membuat mereka terlihat seperti hidup. Contoh
karya dengan teknik ini adalah The Tale of the Fox, The Nightmare Before
Christmas , Chicken Robot. (http://www.youtube.com/watch?v=PzzqE7EPoIc)
6. Bayangan
(Silhouette)
Animasi guntingan yang dijadikan
serangkaian bayangan (hitam) gambar gelap, dan disebut sebagai animasi siluet.
Teknik ini dipelopori oleh animator Lotte German Reiniger. Fitur film animasi
ini yang panjang adalah The Adventures of Prince Achmed (1926) (http://www.youtube.com/watch?v=25SP4ftxklg)
Jadi
Kesimpulan Storyboard dan
Stop-motion adalah sebuah jenis dari animasi yang dilengkapi dengan beberapa
gerakan khusus yang diketahui animator itu sendiri, tidak sembarangan bisa
membuat animasi dengan ketrampilan seadanya, ada beberapa tehnik khusus untuk
bisa membuat animasi tersebut yang mencakup dalam prinsip dasar dalam pembuatan
animasi, Storyboard dikhususkan untuk pembuatan alur cerita atau sketsa pada
animasi gambar atau sebagainya yang sejenis, sedangkan stop-motion adalah
gerakan perlahan dan bertahap dari semua gambar gambar yang disusun sedemikian
rupa untuk menghasilkan sebuah hasil karya animasi terbaik.